视频:刘易斯Vs迈考尔二战

這幾年,李明璁總是頂著一頭爆炸頭,身體力行地走在城市、巷弄、市場裡,觀察與思考、也拋出對話。

來台灣之後,我一直維持攝影的興趣。最後呈現出的樣子滿令我驚喜的,尤其當時我只有十幾二十分鐘可以完成這張照片。

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在這篇文章中,One-Forty與你們分享前三名得獎者Mark、Marino、Belinda的攝影作品與訪談文字,藉由他們的眼,聽見他們的移工之聲。之後再選擇傍晚或清晨的時段,回到那些地點拍下最終的畫面,捕捉不同的色彩跟風景。我喜歡那種重複的秩序。這張照片,不只獻給我的母親,也想獻給所有台灣移工們的母親。這讓我有動力繼續生活、繼續前進,前往下一個旅程。

周圍有田地、有樹木、有溪流,離山離海都不遠。One-Forty 從 2019 年開始,每年舉辦「Voice of Migrants 移工之聲」攝影比賽(以下簡稱 VOM),向台灣移工們徵集攝影作品、在每年的實體展覽中展出優選作品。中國今年初率先提供印尼科興(Sinovac)疫苗,之後並分批陸續送抵,印尼至7月初已取得超過1億500萬劑科興疫苗,占印尼使用疫苗的9成左右。

美國、日本、阿拉伯聯合大公國、荷蘭、英國、中國、俄羅斯、韓國等已陸續提供或承諾協助。根據印尼醫學會(The Indonesian Medical Association)的資料,印尼約90%的醫師已接種科興疫苗,約為16萬人,因此接種疫苗仍確診病故的醫師,僅佔很小的百分比。據獨立數據庫Lapor COVID-19的資料,連同7月50人,6月以來印尼已有131名醫護病故,大多有接種科興疫苗。媒體報導,當初負責與北京科興(Sinovac)合作在印尼做疫苗臨床試驗的首席科學家諾維利亞疑因確診,昨天病逝。

美國將透過世界衛生組織(WHO)COVID-19疫苗全球取得機制(COVAX)提供400萬劑的莫德納(Moderna)疫苗。路透社報導,諾維利亞(Novilia Sjafri Bachtiar)的死訊,正值廣泛使用科興疫苗的印尼處於染疫病故創新高之際。

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此外,韓國與俄羅斯將與印尼共同生產疫苗。Photo Credit: AP / 達志影像 圖為2020年12月6日,印尼蘇加諾-哈達國際機場 ,工作人員正在卸下裝有中國科興疫苗的貨櫃。印尼政府發言人席蒂(Siti Nadia Tarmizi)表示,須查明醫師死亡的個別情況,才能對疫苗下定論,在一些疫情嚴峻地區,如中爪哇省的古突史(Kudus),數百名接種過疫苗仍確診的醫護裡,絕大部分症狀輕微且很快痊癒,「真的不能去說科興疫苗不理想」。印尼新聞網站Kumparan稱諾維利亞死於確診COVID-19。

英國東安格利亞大學(University of East Anglia)醫學教授杭特(Paul Hunter)表示,不必為印尼出現一些完整接種疫苗的醫師仍確診病故感到意外,因為當中很可能併含多重因素,包括科興疫苗效果本就不若市場上其他疫苗,且印尼的醫院照顧重症患者的機制與能力,也無法跟衛照體系健全國家的醫院相比裡面寫道art is a documented expression of a sentient being through or on an accessible medium so that anyone can view, hear or experience it. The act itself of producing an expression can also be referred to as a certain art, or as art in general. 意即只要一個有感情的生物透過可取得的媒介所創造出可以讓其他人看、聽、體驗的東西,甚至是創造的過程,就能算是廣義的藝術。「藝術」也就是英文的art,其定義早已在學界被爭論良久,一篇刊登在史丹佛哲學百科全書的文章〈The Definition of art〉,就將藝術依據不同派別的看法定義。而以傳統(美學)觀點來看,藝術性質根據作品與藝術歷史的連結產生。

而這八大藝術的起源與人類藝術史相關聯,對於八大藝術的組成元素大多數人也都能認同,也就是具有相同的審美核心,與先前提到的藝術狹義定義也相符合。首先,電影做為當時新興的藝術,也是經過一番的創新與演變才得到了如今「第八藝術」的地位,現在的一部電影,早就包含了八大藝術裡的各種藝術。

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他的言論很快地引來了各界學者不同的聲浪, 在一篇刊登在MITs Technology Review裡名叫〈Art Form for the Digital Age〉的文章,電影學者Henry Jenkins批評Kroll的言論,因為它「強烈地低估了電子遊戲的潛力」。Photo Credit: Newzoo 圖中可以看到不管是以平台還是地區來看,2020的遊戲收入皆比2019高。

例如:一部好的電影可以為了佈景而去建造一座城市當背景,也就有了八大藝術裡的建築與雕刻。一部好的電影裡能夠用好的台詞表達出角色的個性,也就算是一種文學。定義完電子遊戲後,再來就是定義「藝術」的部分。八大藝術與電影,電子遊戲包含了一切藝術元素 根據普遍的定義來看,傳統的八大藝術分為「建築、雕刻、繪畫、文學、音樂、舞蹈、表演,以及電影」因此,當我們希望電子遊戲能被視為一種藝術時,我們自然也希望它能加入八大藝術的行列,成為「第九藝術」。從這兩個狹義的例子來看,藝術與歷史似乎脫不了關係。電子遊戲是否為藝術的爭論:電子遊戲不能傳達情感的複雜性 對於電子遊戲是否能夠被視為藝術的這個問題已被世人爭論良久,在一篇2000年三月刊登在Newsweek裡的文章〈Emotion Engine? I Dont Think So.〉,作者Jack Kroll爭論games can be fun and rewarding in many ways, but they cant transmit the emotional complexity that is the root of art. 他的意思大概就是,玩遊戲可以很好玩又有收穫感,但它們不能表達藝術的根基,也就是情感的複雜性。

電子遊戲與藝術的定義:狹義與廣義 除了上述的爭論外,對於電子遊戲是否能夠被視為藝術的問題似乎還是沒有一個解答。因此,只要能證明電子遊戲與這八大藝術有之所以成為藝術的共通性,即可讓大部分人也信服它有資格成為「第九藝術」的理由。

文:李睿哲 電玩產業在2020年的總收入高達1750億美金,比起2019年增加了20個百分比。COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)期間,電子遊戲作為「室內休閒娛樂」的獨特性使的電玩相關產業依舊蓬勃發展,去年switch平台上的《動物森友會》甚至還一度熱門到上新聞。

而如果以狹義的定義來看,電子遊戲是否能與人類歷史上的審美核心,甚至是藝術史相關聯呢? 接下來將用「八大藝術」這個概念幫忙解答。因此,在探討這個問題真正的解答前,我們必須先定義什麼是電子遊戲。

例如以現代觀點來看,藝術必須具有以重要歷史為條件取決的文化特色,並且同時擁有指向跨文化,相對穩定的審美核心為特徵。一部好的電影會有好的配樂、演員的表演,甚至根據電影類型而有舞蹈等動作,也就符合了音樂、舞蹈、表演等八大藝術。因此,不管是世界公認的第一個電子遊戲《Pong》,抑或者是現代的《馬力歐兄弟》,甚至是在台灣掀起直播熱度,甚至還改編成電影、電視劇的《返校》,都能算是電子遊戲的一種。顯然地,根據這個定義來說,電子遊戲已然可被視為一種藝術,甚至幾乎大部分的事物都可以在這個定義下成為藝術,因此其說服力不足。

Photo Credit: 《Pong》 雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式機台遊戲《Pong》,為公認的世界上第一款電子遊戲從這兩個狹義的例子來看,藝術與歷史似乎脫不了關係。

「藝術」也就是英文的art,其定義早已在學界被爭論良久,一篇刊登在史丹佛哲學百科全書的文章〈The Definition of art〉,就將藝術依據不同派別的看法定義。裡面寫道art is a documented expression of a sentient being through or on an accessible medium so that anyone can view, hear or experience it. The act itself of producing an expression can also be referred to as a certain art, or as art in general. 意即只要一個有感情的生物透過可取得的媒介所創造出可以讓其他人看、聽、體驗的東西,甚至是創造的過程,就能算是廣義的藝術。

而如果以狹義的定義來看,電子遊戲是否能與人類歷史上的審美核心,甚至是藝術史相關聯呢? 接下來將用「八大藝術」這個概念幫忙解答。因此,在探討這個問題真正的解答前,我們必須先定義什麼是電子遊戲。

例如:一部好的電影可以為了佈景而去建造一座城市當背景,也就有了八大藝術裡的建築與雕刻。COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)期間,電子遊戲作為「室內休閒娛樂」的獨特性使的電玩相關產業依舊蓬勃發展,去年switch平台上的《動物森友會》甚至還一度熱門到上新聞。因此,只要能證明電子遊戲與這八大藝術有之所以成為藝術的共通性,即可讓大部分人也信服它有資格成為「第九藝術」的理由。而這八大藝術的起源與人類藝術史相關聯,對於八大藝術的組成元素大多數人也都能認同,也就是具有相同的審美核心,與先前提到的藝術狹義定義也相符合。

八大藝術與電影,電子遊戲包含了一切藝術元素 根據普遍的定義來看,傳統的八大藝術分為「建築、雕刻、繪畫、文學、音樂、舞蹈、表演,以及電影」因此,當我們希望電子遊戲能被視為一種藝術時,我們自然也希望它能加入八大藝術的行列,成為「第九藝術」。首先,電影做為當時新興的藝術,也是經過一番的創新與演變才得到了如今「第八藝術」的地位,現在的一部電影,早就包含了八大藝術裡的各種藝術。

Photo Credit: Newzoo 圖中可以看到不管是以平台還是地區來看,2020的遊戲收入皆比2019高。定義完電子遊戲後,再來就是定義「藝術」的部分。

文:李睿哲 電玩產業在2020年的總收入高達1750億美金,比起2019年增加了20個百分比。電子遊戲與藝術的定義:狹義與廣義 除了上述的爭論外,對於電子遊戲是否能夠被視為藝術的問題似乎還是沒有一個解答。

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